24 agosto, 2010

Metendo Bala - Jogo em produção



Idéia

“Um pistoleiro foi contratado pelo prefeito de uma cidade do velho oeste, para caçar a gangue de malfeitores que à atormentava.”

Síntese

Uma cidade do velho oeste americano bem diferente das demais, devido ao baixo índice violência, começa repentinamente a sofrer uma série de roubos. Para resolver a situação o prefeito da cidade recorre ao pistoleiro mais temido da região "Papaco", o prefeito com medo que a onda de crimes se estendesse por tempo indeterminado, oferece uma grande recompensa em ouro, para Papaco encontrar e capturar "Chumbo Grosso", que por denúncias foi apontado como chefe da quadrilha que estava praticando os crimes.
O jogo traz um visual atrativo com a tecnologia de Post process "Cell Shading" visto atualmente em jogos como Borderlands, o jogo contará também com muita ação e um toque de humor.
A idéia predominante em Metedendo Bala é criar um jogo divertido e de fácil jogabilidade para atingirmos uma grande variedade de público.

Protagonista:

O protagonista da historia é Papaco, um pistoleiro que prezava por justiça e claro, uma boa recompensa.



Iniciação de composição de cenário

A foto abaixo foi tirada no inicio do processo de composição do cenário, Metendo bala teve apenas 3 versões feitas no curto período de 7 dias.




Primeiro Gameplay


A foto a seguir demonstra o primeiro gameplay do jogo ainda sem "Cell Shading", mas já com a ediçao do cenario e a jogabilidade bem próxima da primeira versão disponibilizada do jogo no Anime Friends.



Fotos da ultima versão criada do jogo "Metendo Bala Beta V.0.93

Menu Inicial



Gameplay 1



Gameplay 2



Gameplay 3



Especificações do desenvolvimento

O jogo foi inteiramente criado utilizando o software Maya para modelagem 3d dos cenários, static meshes(props) e animação de personagem, Mudbox para criação de mapas Normal de personagens, cinema 4D para Modelagem do Protagonista, Crazy bump tambem foi utilizado para gerar o Normal Map das static meshes de cenário e photoshop para criação e edição de textura.
O jogo foi totalmente desenvolvido na Unreal Engine 3 e também foi feito alterações e criação de novos scripts.

Novidades no desenvolvimento de "Metendo Bala"

O jogo esta em processo de desenvolvimento, após a feira a equipe decidiu levar o projeto adiante e reescrever por inteiro o mesmo levando em consideração toda a experiência adquiridas no evento, deixando de lado tudo que foi feito as pressas para sua breve apresentação, e iremos manter apenas a idéia, jogabilidade e temática, o jogo terá um processo autêntico de criação, sendo levado para discussão com os membro da "LOL DEVELOPERS" (Nome da equipe responsável pela criação e desenvolvimento do jogo) para ser aprovado, criamos um cronograma a ser seguido para melhor organização dos participantes do projeto em questão de metas e datas a serem cumpridas, adotamos um novo membro a equipe para responsabilizar-se pelos scripts, iremos desenvolver todo o processo de desenho conceitual, faremos os storyboards, teremos reuniões para aprovação de levels, testes de certas tecnologias a serem usadas no projeto, modelagens 3d e conceitual em Clay, teste de scrips, criação de level, e seguindo adiante até finalmente finalizarmos o projeto como um jogo criado com uma linha de produção profissional seguida por grandes produtoras, o jogo será lançado para plataforma PC primeiramente, mas ainda não sabemos quanto ao tipo de distribuição já que estamos abertos à propostas de publishers.
O jogo está sendo reformulado para obtermos resultados a nível profissional.

Blog do jogo: http://loldevelopers.blogspot.com/

09 agosto, 2010

Teste de animação inorgânica

Aqui um pequeno teste de animação inorgânica que fiz.
Nota: Cada cubo foi animado Manualmente !!

Projeto Echoes

Esse foi um projeto para ser inicialmente apresentado no Anime Friends de 2010, um jogo curto, rápido mas bem feito. Começamos as modelagens depois de termos o roteiro pronto, com tudo o que precisava ser feito. Mas, nossa vontade foi maior que nossa disponibilidade, e não conseguimos terminar à tempo. Ele permanece parado por enquanto até resolvermos dar continuidade. À baixo, uma prévia do roteiro e algumas imagens de um dos cenários que eu estava produzindo no Maya e UDK.

Prévia do Roteiro

- 16 de abril de 2012, uma nave alienígena pousa na Terra trazendo um acordo de colonização em troca de tecnologia

- No dia do fechamento do acordo, o lugar foi sabotado, matando os representantes de cada raça

- É iniciada a guerra pela sobrevivência onde cada povo defende seus próprios interesses

- 70 anos se passaram, muitos morreram, mas a guerra ainda persiste em continuar

- John Pace estabeleceu um objetivo em sua vida, acabar com essa guerra, nem que seja a última coisa que ele faça

- Seu esquadrão é chamado para dar reforços à um ataque em sua comunidade onde sua família acaba de ser morta

- No caminho, foram surpeendidos por outro ataque, John foi atingido e cai numa fábrica abandonada

- Após vasculhar a fábrica durante horas em busca de peças para o conserto de sua nave, acaba descobrindo uma passagem para um laboratório escondido

- Nesse laboratório, encontra uma possível máquina do tempo, que estava em fase de testes quando foi abandonada por causa de um ataque alienígena

- É a chance de John Pace voltar no tempo e impedir a guerra de começar, mas será que essa missão será tão fácil assim?

Fotos do Laboratório







Job "Bebê Mais"

Mais trabalhos na produtora, essas foram pra um DVD que contêm ceninhas rápidas e divertidas para bebês.
Foram modelagens bem diferentes e coloridas por sinal hahah







Trabalhos pela Produtora

Em março de 2010 comecei a trabalhar em uma produtora de filmes publicitários, a Pródigo, fazendo 3 meses de estágio em 3D e sendo efetivado em seguida.

Alguns dos meus trabalhos iniciais:

Elementos do job "Targifor"







06 agosto, 2010

Cidade Maya

Projeto pessoal de uma cidade Maya

Com esse projeto fui aprendendo o mapeamento UV e a texturização em cima dele.